編輯點評:像素風角色劇情動作游戲
游戲比較小,通關需要的時間也比較短,但這不妨礙這是一款非常優秀的小眾手機游戲,游戲的劇情和畫風以及預留的彩蛋都是非常不錯的,大家可以去體驗一下!
游戲特色
1、原創玩法的獨立游戲,稍稍硬核的戰斗玩法。
2、腦洞而又魔幻現實的游戲劇情
3、變化多端的boss,全boss戰斗!
4、復古像素風格,三十分鐘的英雄史詩。
19號小隊攻略
Boss總共有三個形態
分別為眼球,蝙蝠球,跳跳球
1、眼球期:
先把boss打至半血,接著把人救好后再打
「boss半血下會增加一個單點扔球技能」
2、蝙蝠球期:
主要躲避極光和手,確定好安全位置后再慢慢輸出
「只要打到蝙蝠沒中boss,就會扔蝙蝠需要兩槍,如果你站在前排,恭喜你要掉一滴血」
3、跳跳球期:
核心站在九宮格中間,先躲小珠子和蟲子,等待子彈250%CD進行秒殺,越到越后面心理壓力越大就會更容易出錯,盡量一發斬殺!
19號小隊第四關攻略
一階段難度不怎么大,要注意的就是半血以后會發刺球。這個boss是個自瞄,不過只有一個子彈。當他發射第二個時第一個就會收回來,所以走位時可以注意這個特性。(這邊特別提醒一周目過的時候注意移動,因為boss會在換形態以后對你當前點秒速發射一個刺球,不提前移動是躲不掉的)
二階段最主要是得找安全點。半血前有一到兩個,半血后就只剩下一個了。然后要注意救人,二周目是救人的最好時期,二周目不救壓到后面會非常困難。二周目有保穩的過法也有速通法。保穩找安全點,速通找盾(盾不是按照次數計的而是按照時間)。
最后一管血是最難的部分,因為這時的boss走位非常瓜皮,基本上已經不能輕易打到了,不過血量非常少。這里給個建議:半血前躲后排,半血后躲前排(根據我打了不知道多少次的經歷算出來半血前打一二排多半血后打二三排多)。
個人見解:那個葉子不要買,它會讓你沒有傷害。盾擋不住暴徒的攻擊。強化子彈可以把第四關二階段的蝙蝠徹底打死(至少我目前沒有看到被打的蝙蝠再次回來)。防地的鞋子有幾率卡出個bug,在生效同時被其他類型(除暴徒外任何)攻擊打到那個攻擊也會被免疫。
游戲亮點
1、游戲主要的畫風是2D像素風,相對較為復古,而音樂采用的是電子音樂,音效有一種小時候玩小霸王游戲機時的感覺。
2、難度還是有的,而且到了后期就有些打不過的,需要提升自己的技術來鍛煉自己,劇情較少,但是打擊感很好。
3、戰斗方面,場上一共有6個格子可供玩家移動,而敵人也會出現在對面的6個格子進行隨機移動,玩家需要調整自己的視角對敵人進行炮彈發射。
4、游戲整體的劇情以及背景故事是比較龐大的,盡管只有寥寥幾個字,盡管只有寥寥幾張圖片,但是通過關鍵性新的提示和想象,我們可以很好的了解到游戲中的整體劇情。
游戲優勢
1、戰斗方面,場上一共有6個格子可供玩家移動,而敵人也會出現在對面的6個格子進行隨機移動,玩家需要調整自己的視角對敵人進行炮彈發射。
2、獨特的劇情用獨特的方式來發放,這款游戲講述的是未來世界,那個充滿了無限可能的世界,在這個游戲里面你一種非常悲壯的感覺出現了我們面前。
3、整個游戲的世界背景顯然不是特別樂觀,喪尸肆虐,物資非常少。但是這款游戲硬生生讓我們從玩家的視角感覺到它的有趣,比如那個招待小姑娘,還有那個鉆石VIP設定,都以一種幽默和詼諧的方式給描述出來。
4、不管游戲的攻擊方式再怎么多,留給我們的操作方式卻只有那么多,更多的是考驗我們的反應能力。所以我們的躲避地方,在后面基本上就只有九個格子,看似非常的簡陋,但實則卻非常的困難。能從這小小的九宮格,以及一些與眾不同的攻擊里面,我們可以玩到一種非常緊張和刺激的感覺。感覺這個設計不僅僅保留了復古的元素,更是在有限的性質之內,增加了游戲的玩法。
5、游戲的劇情也設計的非常獨特,需要我們通過闖關來解鎖生下來的劇情。如果有一些劇情名玩家的話,就算是為了看到這些劇情,也肯定會拼命的闖關。
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