編輯點評:為了螞蟻家族的繁榮!
題材與美術都很好的切入到了玩家的痛點,游戲大體玩法類似于COK,在建設玩法上一定程度上相似于“Slug Disco Studios”在17年末發行的“Empires of the Undergrowth”,是以螞蟻為主題的SLG4X游戲
游戲優勢
題材與美術都很好的切入到了玩家的痛點,以螞蟻為主題的手游比較新穎少見,目前市場位也還處于比較空缺的情況,但實際上感興趣的玩家還是十分多的,導致游戲上線Google Play后直接就成了爆款,目前官方提供的下載量數據還是非?捎^的,美術方面在我接觸過的不少螞蟻類游戲中也算最為上乘的一批(單指螞蟻卡牌刻畫)
螞蟻種類比較多,而且加入了科普,不過目前的科普只是很簡單的一個介紹,希望能夠增加更多科普內容,或者增加一點鮮少人知道的“冷知識”,畢竟游戲本身就靠這點撐起來了
游戲亮點
一款披上了螞蟻皮膚的老套SLG4X游戲,值得表揚的優點可能就只有美術和題材方面了,如果是只是為了體驗模擬類的螞蟻游戲的朋友們就不建議玩了,游戲除了螞蟻的種類和長相其他基本都是反現實的,當然如果是對螞蟻這個題材感興趣并且不建議嘗試這類SLG游戲的朋友可以嘗試一下,直到認為自己能適應節奏才建議氪金
游戲點評
首先是SLG類模板老套的游戲玩法,幾乎和市面上所有SLG類手游的玩法可以說是95%相同,非常俗套而且會產生很強烈的即視感,并且主界面ui我個人覺得非常亂,排列和顏色關系都讓我看著不太舒服
其次同樣也是SLG類游戲的通病,也就是逼氪,不管是國際服還是國服來說我覺得這款游戲氪金程度都絕對會算是重氪那一批,以及各種游戲福利方面還是比較差的,并且我對國服和國際服的氪金程度的比對還是覺得不太樂觀,國服的氪金和對玩家不友好程度程度很可能會高于國際服,這個會在之后可能會很快表現出來
然后是比較一般的擬真程度,我大概也混蟻圈一段時間了,面對一個蟻巢里有大量不同種以及不同分工的螞蟻(為了給俗套的SLG玩法的內核套上皮),結果蟻后還是那一只的這種情況下確實是有一點不忍直視,游戲還有大量類似內容是偽真實的,對于螞蟻有一定的了解和認識并且還比較較真的情況下就還是謹慎游玩
玩家評價
相比于其他經典SLG真的加了非常多內容,包括七種資源的收集,巢內多個建筑的升級,蟻群搭配,養成變異蟻群,甚至還有交易等等等等。
但是為什么說它沒有吸取到好的部分呢?加入放置養成無形中增加了操作時長,跟其他SLG中可能只有三種資源、單純的抽卡訓練兵種就不太一樣了。建筑太多升級繁瑣(還有新建筑無法選擇一鍵升級,),工蟻隊數量過少無法合理分配,甚至菌絲生產和進食地都沒辦法自動,必須要手動運輸,實在是過于繁瑣。
等級上升之后會有習性選擇,只有三種:種植、畜牧和戰爭。前期保護時選種植最好,后期就得選戰爭了,buff加成和削減都比較明顯,免費轉換看起來是一周一次。bug在于之后的掠奪過程中:如果被掠奪了應該需要重新快速發展,這時候你需要去種植或者畜牧來積累資源;但是這兩個部分對掠奪和防御的削弱,導致積累的資源還有被掠奪的風險。意思就是:一旦被掠奪,不氪金很難走出一直被割韭菜的局面。
沒有兼顧到部分喜歡養成和交易的玩家,融合的很差,保護期一旦過去就會失去一部分這樣的玩家。而且保護罩賣的很貴,容易讓與世無爭的玩家失去樂趣。(這里更正,今天我被當野怪刷了一遍,發現被打之后會有三天的盾和資源補償,損失的兵蟻也會補充回來,僅僅是巢穴會進入破損狀態可能會被多次刷。但是不知道是不是首次被掠奪才會給,有知道的可以補充一下。而且過高等級掠奪低等級搶不到物資的,各位如果被掠奪可以直接派兵蟻去采集,這樣可以避免損失。)
當然我知道SLG無法避免戰爭,但是加入的養成實在是取麻煩不取好,實在是過分需要手動。
更新日志
1.39.0更新
1.區域發展科技跳轉優化;
2.激活貪睡旱獺后,剩余的該裝扮碎片可用于裝扮升星;
3.土撥鼠復仇獎勵界面優化。
Version 1.31.0 (1663789853) 2022-9-22
全新特化蟻「死神蟻」、「仿蟻蟲」、「獵蟲蝽」上線!
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